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;「近未来空間」
;Produced 2010 by Nicious
;この辺はコメントアウトしてなくてもエラーにならないみたい。
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[Info]
name = "kin-mirai-kuukan"

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[Music]
bgmusic = sound/Monotone_Cube.mp3	
bgvolume = 0						;音量／マスターからの増減量指定





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[Camera]
;通常は0
startx = 0
starty = 0

;縦横の幅
boundleft = -130	;1枚絵の場合(画像の幅の半分-screenleft)*-1だと思われる (delta1の場合。0.5なら半分にしない)
boundright = 130	;1枚絵の場合(画像の幅の半分-screenleft)だと思われる
boundhigh = -180	;1枚絵の場合、画像の高さの半分。
boundlow = 0

verticalfollow = 1		;y方向カメラの追っかけ度／0(追わない)〜1(ばっちり)
floortension = 100		;y方向カメラ移動を我慢する距離

tension = 60			;足下と画面下端の距離


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[PlayerInfo]
p1startx = -70
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1

;以下は変更しない。
leftbound  = -10000
rightbound =  10000
topbound  =  0
botbound  =  0

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[Scaling]
;以下を変更する必要はない。
topz     = 0
botz     = 50
topscale = 1
botscale = 1.2

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[Bound]
;画面端のプレーヤー進入不可領域。通常15。
screenleft = 15
screenright = 15

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[StageInfo]
zoffset = 200	;多分使わない
autoturn = 1	;自動振り向き／0 or 1
resetBG = 1		;ラウンド終了時背景リセット

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[Shadow]
intensity = 128			;影の濃さ／0〜256／省略時128
color = 32,32,0			;影の色／省略時0,0,0
yscale = 1			;影の大きさ／負値：影内側(順光)／省略時.4
fade.range = -80,-30	;影の不可視、完全可視になるy位置

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[Reflection]
intensity = 0			;0〜256／省略時0(なし)


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[BGdef]
spr = kin-mirai-kuukan.sff
debugbg = 0					;通常0／表示確認用

[BG 0]					;[BG Shimauma]とか、表記は好きに出来る
type  = normal			;normal,anim,parallax／省略時normal
spriteno = 0, 0			;スプライト番号 animの場合は "actionno = ?"
layerno = 0				;0(背景)または1(前景)／省略時0
start = -320,-240 ;-291, 240		;開始時の位置／省略時0,0(いわゆる中央)／1枚絵ステージの場合、xは画像幅の半分を指定する
delta = 1,1			;背景の移動量(カメラ比)／遠景は1以下／省略時1,1／1枚絵でxが0.5なら画面幅は画像幅の1.5倍
trans = none			;none,add,add1,addalpha,sub／省略時none
;alpha = 256,0			;addalpha使用時／描画する絵,描画先の絵
mask  = 0				;一旦黒で塗るか／省略時0(CPUに優しい)
tile  = 0, 0			;1で無限、2以上はその数並べる／x,y／省略時0
tilespacing = 0,0		;tile使用時、間の空白／省略時0,0
window = 0,0, 319, 239	;描画のクリッピング／省略時0,0,319,239
windowdelta = 0,0		;windowの移動量(カメラ比)／省略時0,0

; (Parallax-only)
; xscale = ?, ?			;Top xscale, bottom xscale (float)
; width = ?, ?			;Top width, bottom width (int)  (use either this or above, but not both)
; yscalestart = ?		;Starting y-scale (float, in percent)  (def: 100)
; yscaledelta = ?		;Change in y-scale per unit (float, in percent)  (def: 0)
