■>>変数>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
var(0)  前フレームのライフ
	->被ダメージのPalFXに用いている。

var(1)  ライフが0になってからの経過時間
	->やられ後のグレースケール化に用いている。

var(2)  前フレームのTP(!=Var(52)の時に表示更新させる)
    ->実際には使われてなかった。

var(3)  スピードゲージ
	->1024が最大。758で行動可能。

var(4)  1フレームごとのスピードゲージ上昇値補正
        ここで値を設定すると、その分1ターンあたりのスピードに補正。
        (注意)State500にデバッグ用として+8補正をしている。リリース時に削除のこと。
        
var(5)  AI用技使用フラグ
        ジャグルの管理なんかに使用。EnemyNear,ctrl = 1でリセット。
        フラグは下から順に、アーモンド、イートイン
        
var(6)  自爆用カウンタ
		同キャラ対策。var(53) = 0で1フレームごとに上昇し続け、
		500を越すとその後一定確率でKO( to 5999)する。
		なお、その処理の使用上、9999になると必ずKOになる。

var(19) 技内で好きに使用可能
		->ただしラウンド間ではライフ値を格納しているのでその間には使用できない。
		　勝利時、敗北時にそのライフを格納。0の場合はそのライフを引き継ぐことはない。。
		->10190のイントロ(開眼イントロ)では別の使われ方をする。

var(20) 技内で好きに使用可能
        ->State 200(レーザー) …… 詳細判別用
　　　　　0 : レーザーα
　　　　　1 : レーザーβ
          2 : レーザーRC
        ->State 3201(イートイン) ……ダメージ決定用
        ->State 10190(開眼イントロ)……フェードイン完了測定
        他色々。
        
var(21) 「パワー」によって上昇した攻撃力を示すもの
	->パワー使用時に6にリセットされ、スピードゲージ消費の度に-1。
	　数値1につき10％の攻撃力補正。実質150%から。
	　
var(49) 下位4ビット？がバージョン。

var(50) 1ならステータス画面を表示している。
	->戦闘始め(2ラウンド目？)にステータス画面の表示をさせる。
	
var(51) 

var(52) TP
	->最初は30、1ラウンドごとに5回復(未実装)する
	
var(53) やられ回数
	->0回の場合、行動不可。

var(54) AIレベル設定値(Const) 
	->ユーザーが設定できるように。
	
var(55) ライフ
	->ラウンド終了時にライフを格納する。常時格納ではない。
	　次ラウンド時のライフ初期化に使用

var(58) 各種フラグ
	下位から
	・ラウンド開始時の変数初期化終了フラグ
	・行動してSpeedGaugeが下がったフラグ
	    ->1フレームでフラグはOFFになる。
	・パワーチャージ中フラグ
	    ->Power=900||Power>=1000||Power=PowerMaxでOFFに。

var(59) AIレベル
	



■<<音声<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Group 200 : 
0 = レーザー発射音

Group 5000
1 = 着地時の音

Group 5
10 = ダメージ音A(レーザー)  Beam\ShockB.wav

Group 0 : Voice
1 : 貴様サマサマ……
2 : かかってこいコイココ……
3 : まずい１
4 : まずい２
5 : あぎ
6 : 貴様何が望みだ
7 : 食らえラエララエ
8 : 雑魚ザコココ
9 : 感謝シャシシ
10: ミジンコ共にやられる筋合いは……
11: My term is to start
12: ぐぉは
13: おぷ
14: テンプーラ(2)
15: うぅ
16: ディナー
17: ひゃっひゃっひゃっひゃ

Group 30000
0 = Speedゲージ蓄積
50 = 究極技使用

Group 1000
50 = ミサイル発射
51 = ミサイル爆発

■>>状態>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
State 6000
　Const変数初期化用ステート。
　
■<<カラーと特性<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
1  : 通常色。AIも普通。
2,8  : 魔法をぶっぱする。
3,9  : ゲージタメを主軸に置く。
12 : 常時ゲージ1000固定、スピードゲージ1Fで全回復。コンボを狙う。
